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明日ですな。
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最終回の内容も楽しみだが、素材が集まるってのは嬉しいモノだね。GONGマキバオー作ってる時もこんな感じだった。早く作りてぇー、って。
一応、97%は出来た。後は完全に26話待ち。 案外早目に終えられたので、気になってたトコやちょっと引っ掛かってた部分を編集し直す余裕があったのは結構大きかった。普通は1回作っちゃうとそれっきりだったから、推敲はやっぱ大事だと思った。でも早く完成させて早くうpりたいってのが心情なのよね…。なので、こういう風に素材待ちみたいな状況にならないと、なかなか作り直しとかは難しい。
もしかしたら、マキバオーもそれで上手くいったっていうのがあるのかなぁ。 1割くらいは貢献してるかもね。
テーマ:動画 - ジャンル:コンピュータ
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神域の麻雀お悩み相談室
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Q. 仲間内で天鳳を使って麻雀を打ち始めてから、麻雀を打つのが怖くなってきました。 他家の立直に安牌しか切れません。絶対裏ドラが乗る人が居るんですから。 そして安牌が無くなると魅入られたように振り込んでしまいます。しかも他家はフリテン嵌張待ちさえ当たり前のように自摸ります。どうする事もできません。 それ以来、フリーで打っていても以前のような打ち筋が出来なくなってしまいました。どうすれば良いでしょう? アドバイスをお願いします。( 東京都 Fさん )
A. まずその肥大化した幻想の払拭に努めましょう。他家は貴方と同じ等身大の人間です、悪鬼や魔の類ではありません。それを思い出してください。 そして雰囲気に流されず、自分の判断にただ沿おうとする心。これが重要です。立直に公九牌しか切れなくなっても、きちんと捨て牌の声を聞けば自ずと危険牌が予知できるはず。 ギャンブルは不合理があってこそです。何度負けても、腕を取られたり血を抜かれたりする訳ではないのですから、めげずに頑張ってください。( 担当 A )
Fさんからの返答のお手紙:
再啓
今回はありがとうございました。凡夫は凡夫なりに、地道に頑張ろうと思えるようになりました。 桜も咲いて暖かい日も多くなってきましたが、夜間の冷え込みにお風邪を召されないよう、担当の方も御自愛下さい。
敬具
テーマ:麻雀 - ジャンル:ギャンブル
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MADは大変な時間を奪っていきました
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自分のMADは総じて長い(ニコ動に上げているモノに限った場合。ようつべうp分は、未完成のMADって事にしている)。5分、10分越えなんてザラ。最長だと15分以上のがある。おいおい、と。
その理由としては、浮かんだアイディアを全部詰め込みたいからとか、一つの完成形に仕上げたいからとか、曲はFULLで使いたいからとか、質では敵わないけど量だったら負けねぇぜみたいな下らない競争心からとか、まぁイロイロとある。 ほとんどが製作上の超個人的ポリシー。時間が無くてサクッと見たい人にこれほど不親切なうp主が今迄居ただろうか、いや居ない(反語
けれども長いMADって事で、受ける恩恵も少しはある(自分の解析に基づいてるので、真偽不明)。 一つ目は、映像が無駄にコメで埋まらない事。弾幕とか「www」で緑地化してくれるのはありがたいが、どっちかってと自分のMADはじっくり見て貰いたいモノなので。1分そこそこのMADにありがちな、弾幕で画が見えなくなる、ってのが回避できる。それと、歌詞職人や字幕職人の人が書いてくださったコメが残りやすいってのもある。 二つ目は、動画の長さが一種のフィルタになっていて、元ネタが好きな人が集まりやすいという事。時間が長いだけで敬遠する人は来なくて良し。よっぽど暇な御方が訪問されない限り、荒れなくて済むしね(紅は相変わらず治安が悪いが)。それに特に自分のは最後まで見てもらわんと良さが伝わりきらないと思うし。見たい人だけ見てくれ、性質の悪い暇人は来るな。
で。次の曲MADの長さはってと、最初の曲MADから4:42→5:25→5:51と順調(爆)に伸びていく再生時間の法則に漏れず、何と破格の6:59(実はFULL版だと7:30ある曲)。今迄、7分にも及ぶ曲MADを作るヤツが他に居ただろうか、否、居な(ry まぁそれだけ無いと、カイジ全26話の魅力って伝えきれないからねぇ…。作り始めはそうは思わなかったけど、今ぐらいの終盤になるとそう思うよ。特に構成の関係で短くせざるを得ないストーリー部分とかね。もうちょっとサビ長くしろよ! と理不尽に腹立たしくなってしまう。無理言うな。
無論、MADが長い分、見ている人を魅せ続ける技術が必要。 例え数分でも、他人の時間を占領するんだからね。下手なのは作れないのデスヨ。
テーマ:動画 - ジャンル:コンピュータ
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あの子のスカートの中
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ポケモン世代の自分にとっては、全てが懐かしく感じられる。
初めて赤をプレイしたのは、まだブレイク前の時期。従兄弟から借りてやった。めっちゃハマった。
初めに選ぶポケモンは案の定ヒトカゲ。そしてトキワの森で捕まえたレベルまんまの虫5匹とエースヒトケゲでイワークにフルボッコされる黄金パターン。無論、次のカスミ戦もフルボッコ。あれ、サントアンヌ号って乗れないの? デパートの屋上でミックスオレを買い占め、育て屋さん先の段差を跳んでしまってもう一回登り直す。いいきずぐすりを使ってミュウ出したり、LV255にしたり(以下略
風おこしがまだノーマル技だった頃の記憶が蘇る動画ですばい。
テーマ:ポケットモンスター - ジャンル:ゲーム
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次回は残光
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カイジ25話、短く感想
あれ、おかしいな…。今の流れなら、てっきり北がドラry 「無い!×3」はイイけど、そんなはっきりカリカリやっちゃダメ!><
天から差し込む光…そしてココぞとばかりのmotion blur...エフェクトどんだけー。
そして…キタ――(゚∀゚)――!! 立木さんの「がっ…、駄目っ…!」 気合入り過ぎワロタ。
…いよいよ来週最終回か。思えば、第一話放送ってあのMAD作った時期なんだよなぁ…。 さて、そしていよいよ日テレ深夜アニメ枠、春の新番組はみなさん待望の銀と金…アレ?
テーマ:逆境無頼カイジ - ジャンル:アニメ・コミック
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書く事が無ぇ。
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何か最近、エントリに何を書けばイイのか悩む。MADの進行状況とかばっかじゃつまらんちん。 かと言って、オススメするような動画も最近は無いし(というかニコ動すら見てない。空いた時間は作業)、MADの技術的な作り方も大体喋っちゃったと思うし。批評も試してみたけど、アレ一歩間違うと単なる叩きになっちまうし。作る人もそんなん望まないかもだしね。
別に面白いコンテンツとかじゃなくてイイから、何か話題みたいなの無いかなー。無いなー(至高風 とりあえず地道に作業続けまふ。
○つまらんちんとか何とか言いつつ進渉報告
・Eカード最初の編集の山を越え、残り1分30秒。これなら何とかなりそう(来期放送前うp的な意味で)。 ・限定ジャンケンよか鉄骨とかEカード編の方が燃える気がする。作っててやりがい感じるし。 ・どうかノイズエフェクトがただの画質劣化になりませんように…(−人−;)
テーマ:動画 - ジャンル:アニメ・コミック
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気付いたら。
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投稿MADの総再生数がミリオン突破してた。いつのまにやら、って感じ。 何か100万回見られたとかって、漠然としすぎて想像がつかん。例えるなら、渋谷のスクランブル交差点前の巨大モニターに2日間ずっと俺の作った動画が晒されたってイメージか。ふむ、余裕で死ねるな。
最初の頃は再生数がずっと気になってて、ようやく3作目で万再生いった時は素直に嬉しかったもんだ。 今は逆に数字に拘らなくなった。それより、自分が満足いくMADを作れるかどうかっていう、気持ちの問題。評価なんて人それぞれだから、気にするだけ無駄ってモンだ。
ようつべのも合わせると、作ったMADは全部で18。秋口からかなり忙しくなりそうだけど、それまではたぶん作り続けてるとは思う。でも途中で止めたいと思ったらそこで止めるし、作りたいと思えばまた作る。先の事なんて分からない。とりあえず、作ってる時のワクワク感が無くなるまでは続けたい。
あ、そうだ。言い忘れてた。 見てくれた人、どうもありがとう。
テーマ:動画 - ジャンル:アニメ・コミック
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指が┗(^o^)┓三スッパーン☆
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何かあの装置を見ると、小さい頃に見たマジックショーを思い出す。一瞬マネキンの指が落ちるので、マジでびっくりしたなぁ。 あれって、切る時に骨んトコで1回止まっちゃうと非常に困る。ってか困るとか言ってる場合じゃないか。
以下、ネタバレ含む カイジが勝負を吹っ掛けている時点で、何か勝算を持っているであろう事は会長にとって明白。例え公平であるように見せかけても、疑いの余地は残る。 腕捲り禁止・ダンゴ禁止を持ちかけてカイジが承諾、ティッシュ箱の外観をチェックしたので、疑わしきは当たりくじとはずれくじ、またはくじの投入行為かティッシュ箱の中だけになる。 後はそれらを順番に精査していき、カイジのトリックを潰し且つ自分が勝つ要素を紛れ込ませれば良い事になる。
○進渉報告
・4分まで完成。あと3分。これから毎日10秒ずつ作れば、新期始まる前にお披露目できる計算。微妙。
・今回は紅みたいに歌詞シンクロを意識しない分、メロやサビでシーンを切り替えている。時系列に準拠しているので構成には縛りがあるが、上手くハマってくれそうだ。
・加工と速度調整のバランスが難しい。それと、作っていても楽観的なビジョンが見えてこないのは何故だろう…。
・mp4形式で公開予定。よく考えると素材は拾い物ばっかだから、高画質版を別にうpする必要なくね? まぁ一応完成後の無圧縮aviくらいはしばらく残しておこう。
・今の所、次作のアイディアとしてはCLANNADと桃鉄。前者は最終回まで待たねばならない。まぁ、短い曲だからサクッと作れそう。狙い過ぎな感は否めないが。後者は知人のアイディアを流用する事になるので事前承諾が必要。でも作り出すとすげーめんどくせー事になる(凝り出すと止まらない性質の為)から迷い中。本編切り貼りした「忙しい人の為の●●●」とかも浮かんだが、権利者削除されそうだしオリジナリティ無いしでネガティブな展望。吹き替えネタ探した方が早いかな。
テーマ:逆境無頼カイジ - ジャンル:アニメ・コミック
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復帰
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またぼちぼち作り始めることが出来た。やっぱとにかく手を動かさなダメだぁね。 とは言っても、遅れは結構大きくて、完成はかなりずれ込む。3月中ほぼは無いと思ってくれ。 だってまだ半分もできてねぇ。やっと鉄骨にとりかかったトコなんだぜ?
うん、つまり、その、なんだ。 すごく…おそいです…。
テーマ:動画 - ジャンル:コンピュータ
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何かが足りない…
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モチベーションだだ下がり中。 構成の問題でなくなく間奏カットしなきゃならなくなったとか、決め所のシーンの作画が酷いとか、半話分保存ミスってたとか、本業がアレだとか、イロイロ考えられる原因はあるけど、一番大きいのは製作過程でやる気の再生産ができないことだろうなぁ。
キリの良いトコでプレビュー用に動画を出力して眺めてみても、今まで見たいに「おぉ!」とは思えなくなってる。 「…面白いか?」「…カッコ良いか?」「…盛り上がり方がちょっと微妙じゃね?」「つーか、もしかしてコレってつまんねー?」みたいに感じてしまう。何でだろ。 そういう気分は編集作業にも支障をきたし、音合わせも適当になる。そしてプレビューして萎える。悪循環。
こうなったらどんどん新しい何かを導入していくしかないのか。ソフト的な意味ではなく、演出のアイディアとして。 足りない脳味噌で思い浮かぶ発想には限界があるし、それを実現する為の技術も根気も足りねぇけど、とにかく今までやって無い事をやらなきゃだめなんだろうな。そうやって新しい事に挑戦していかないとますます気の入ってないモノを作ってしまう。そんなんじゃ、作る方も見る方も楽しくねぇ。
自分で作っててつまらねぇなら、もうさっさと止めた方が良い。 それが嫌なら、自分が「すげー良い!」と思えるようなのを作れって話。 腕磨け、労力惜しむな。 自分が作りたいから作ってるんだろうがよ、このアホが。
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H.264のエンコについて何やらかんやら。
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ニコ動がSP1にリニューアルし、プレミア垢でH.264+AACのmp4がうp可能になった(更にFLVも含め、最大ビットレが800kbps(どうやら832でも成功している模様)まで上がっている)。
って事で、zoome wikiを参考に、aviutlとプラグインでエンコテストしてみた。 こういう新しいモノにもどんどん手を出していかないとね! ←最近までビットレ計算すらロクにしてなかったヤツ
《留意点っぽいメモ》 ・ニコ動だとx264gui.auoデフォのVFR(可変ビットレート)ははじかれるので、aviutl側の設定時に初期ディレイカットと4倍精度のチェックを外さないとダメらしい。 ・固定ビットレートで出力する場合、1pass動画を作った後にaviutlを1度閉じてから2passを作らなきゃならない。そうしないで単にバッチ出力すると、音声だけのmp4を吐き出してしまう。→nul指定すれば再起動必要無し? でもバッチ出力できなかったから、労力的には然程変わりないか。 ・High Profileでも成功してるらしいが、可変ビットレはどうしてもアカン様子。その所為で、テストうpが連続で蹴られちまったい。合わせて300人以上も待ったのに…(´・ω・`) ・あ、それと音声1chのみって、つまりモノラルじゃなきゃダメって事だよ…ね? ・ちなみに、この方法で作ったmp4をQuickTimeで再生すると映像が真っ白になる。チェックには別のプレイヤーを使う必要アリ。
H.264エンコ自体の印象は、流石にH.264の方が時間的に早い。ただ、オプションの数値が色々合って面倒くさく、それらの数値を突き詰めるとその分PCに負担がかかって、結局時間に大差は無くなる。マシンスペックに余裕があるなら突き詰めるべき。VP6はビットレ指定だけすれば良かった(ってーか、今まで自分がさぼってただけ?)けど、H.264の場合はビットレ以外の設定値を調整しないと綺麗に出力されない。
出力した動画を見て感じた印象は、何かぼや〜っとした感じ。輪郭やワイプの縁とかがかすれてる。たぶん、ブロックノイズをデブロックしてるからだろう。もしくは、自分が使ってるプレーヤーの内部フィルタが悪さしているからか。 で、色々設定値を検討した所、プリセットの高画質:低速設定で固定ビットレート変換にすると問題だった縁のぼやけや色のかすれがとれ、VP6で気になっていた残像やブロックノイズもとれた綺麗な映像になった(素材のノイズも目立たなくなってる)。 Macの人には楽になったんだろうけど、自分としてはちと面倒になった。
音は完全にAACに軍配。mp3の半分くらいのサイズで同程度(の印象)の音質を保てる。全体的に(特にクラッシュシンバルなんかの高音域が)音が少しトゲ立った感じ。ノイズ出るよかマシだけど。 音を128kbpsから96とか64に削れれば、残りを映像に回せる。 これはおk。
総合的には、やっぱH.264の方がイイのかなー、と。まぁVP6でまだオプション値の検討はロクにしてないんだけどね。しかし同じ無圧縮aviから作った640+96kbpsのH.264よか600+128kbpsのFLVの方がファイルサイズがでかくなってるってどーいうこと? エンコにはまだまだナゾが多いっす。
つか、fc2もさっさとニコプレーヤー入れてくり。
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MADは料理?
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最近曲MADをPEで作り始めてから気にし出しているのは、映像(色彩)加工のバランス。 マキバオーの時はほぼ無加工の切り貼りだった(たぶん、アレは無加工で正解)けど、紅でカッコ良さとかを演出しようとした時は、ある程度の加工が必要だなぁと感じた。冒頭の赤黒とか、その後の輪郭強調+色彩淡くとか。
今度は結構な量の加工を入れてる。アニメの画そのままだと、どうしても原作と今回採用した曲の毒々しさが表せないので、すげー弄りまくってる。ただ問題は、この加工の質・量のバランスな訳で…。
素材を生かすなら加工は程々に、でも元の雰囲気を壊してでも強調したい感情や演出があれば加工に遠慮するべきではない。 自分としては元の雰囲気を更に極端化させて曲に同調させる加工を狙ってはいる。過剰演出。だが、他人から「ただ素材を殺している」と判断されたらおしまい。もちろん、加工の上手い下手でも素材を生かすか殺すかが決まってしまう。
ちょっとしたスパイスにするのか、俺風の味付けに施すのか。 曲にrepeat部分が多い事もあって、同じ味に飽き飽きしないようなフルコースを作りたい…。
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ずーみぃ。
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今まで知らなかったけど、zoomeって投稿サイトがあるという話。開設が07年1月30日だから、開始時期はニコ動と変わらなかったみたい。自動でH.264エンコ、ビットレ1.5Mbps以下・サイズ200MB以下なら再エンコ無しってんだから、そりゃ高画質になるわな。
例の騒動で、ミク関連の人等もコッチに流れている様子。ニコ動ユーザの受け皿としては、any6とかよりもコッチの方が盛り上がってる…のかな?
別に誰に求められてる訳でもないが、今度のはニコ動以外の所で高画質版もうpしてみたいので、これも一応チェックしとこう。
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計算結果、5月中旬。
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ふと思い立って、自分のMADの製作期間を調べてみる。確か一番短かったのは、アカ鷲(?)MADの続編で3日間。一番長かったのは、紅の1ヶ月。ちなみに実働時間は…って事ですが、自分のアホさ加減を露呈してしまうことになるので、計算する気にもなれない。まぁ3桁は余裕でいってるだろうな。アホか。
何かココまで来ると、「ジェバンニさんが一晩でやってくれました」的なのとか「キューピー3分間MAD」みたいなのが作れないという、一つの病気。そんなに時間つぎ込んでどーすんだ、って感じですわ。
そして現在、カイジMADを製作して早1週間。やっとこさ40秒分作った。曲はフルで7分半。 さぁ、逆算して完成予想日を調べてみよぉー!
………… ……
あー、もうそろそろ梅雨の時期だなーorz
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