はやくカイジ再開しないのかー・・アニメ2期まだかー・・


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飛城( feicheng )

Author:飛城( feicheng )
198X年生まれのマイペース人間。
MAD作りにどっぷりハマってます。

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ででんでんででん
その場その場で思いついたネタを文にしてしまう悪癖は、過去のMAD作りでも存分に発揮されているので、個人的には珍しい事ではない。
ただ、後で見返すと「何だ、コレ・・・」と自分でびっくりするのは考え物。



試合+おまけで尺稼ぎ、卑劣。
次回のupは遅れる事でしょう。次は何を書くか&新キャラは誰を登場させるか、現時点で全く決めてないのでね。
まぁのんびり考えときますわ。

それにしてもワンナウツのトーアはまんまアカギだったね(遅
次回以降を参考にしてシナリオ書こうかなーとも思ったけど、やっぱ自分で考える事にする。
もっと面白い野球の駆け引きってヤツを見つけてやる。

それから、アイキャッチ用に頂いた絵は動画中で様々な形で乱用される可能性がありますので、絵師の方々御容赦を(・∀・)


以下、すっかり忘れてた返信
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野球しろよ
 誤解を解く上で申しておきますが、そもそも元ネタであるパワプロクンポケットは野球「バラエティ」ゲームと言う通常の野球ゲームと一線を画したゲームなんですよね。
 プレイした事の無い人に説明すると、最終的には野球選手を作るサクセスモードってのが主なんですが、主人公が大正時代で探偵になって事件を解決したり宇宙船の船長になって星を開拓したりするんですよ。まぁ今のは裏サクセスの話であって、表サクセスの方はちゃんと主人公は高校野球とか社会人野球するんで普通っぽいんですが、経歴がサイボーグだったりスパイだったり戦隊ヒーローだったり、育成でも彼女候補がデフォで6人も居るんですわ。特に緑髪の子はパワポケ伝統の真ヒロインとプレイヤーの間では評判が高く、かく言う俺も茜タンカワイイヨ茜タン(;´Д`)ハァハァ

 ・・・えー、つまり何を言いたいかと言うと、パワポケってのは全然野球して無くても問題ない野球ゲームって事だ。そこがパワプロとの大きな違い。

 っつー事で、今作ってるカイジクンポケットもその例に倣っている訳なんだが(つか、むしろ野球してる方じゃね?)、そろそろ野球っぽい演出も必要かなーと思っていた矢先、ちょうど按配のいいシナリオを思いついた。
 なので、次回は野球させます。試合させます。いえい。

 で、試合にはもちろん選手が必要なわけで、登場させる福本キャラをちゃんと作らなきゃいけないわけなんだね。パラとか能力とか調節して。
 普通に作るとなると、それはえれー大変なので、これはごにょごにょさせていただく。
 で、作った選手の例が下。

カイジパラ1
カイジパラ2

 主人公、カイジクンです。主人公なので初期能力としてはこんなモンじゃないかね。後で成長させるし。
 特殊能力は逆境○が光ってます。他の二つが何か知りたい人はググッとけ。


 次はピッチャーのアカギ君です。

アカギパラ1
アカギパラ2

 ・・・んー、ちょっと能力低すぎたかな??特殊能力もたったの14個じゃどっかからお叱りが来そうですな。スロースターターってマイナス能力ついてるし。
 まぁ後で尻上がりにさせるし、能力も伸びしろ残してるんで問題なかろう。コントロールも255とかに成長するんだろ、どうせ。ハイハイ、厨二厨二。

 こういうのって、パスワード公開してもいいのかしら。
 まぁするとしても最終回迎えてからだろうし、今はイイわな。


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むしるだけ・・むしる・・・!
どんだけ更新遅いんだバカモン。



良平とのシナリオでどう展開させるか悩んでいるうちに1ヶ月近く経ってしまった(汗
普通に競馬やらせておっちゃんが乱入してきたり、DS握らせてDQ5のカジノ船やらせたりみたいなのも考えた。で、結局コレ。ワールドダービー知ってる人、どんだけいるんだろうね・・・。

で。
個人的な朗報として、ハウスルールの麻雀で見事トップ勝ち取ったご褒美に、MIDさんと唯夏さんがアイキャッチ用の絵を描いてくださる事に。何てぜーたくな・・・。
いやー、本当はちょこちょこ変えたほうがイイかなーと思いつつ、描くのメンドイから妥協するつもりだったけど・・正直助かるわーw
どんな感じに描いてくださるのか、今から非常に楽しみ。

とは言え、まずテキスト書かないと始まらないんだけどな・・。
面白いものを作るのは大変です。自分にしか分からないネタだと誰も付いてこない事がよく分かります。



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あーうー。


今のPCだとスピーカー音声を録音できないのに気付いたのは、素材加工もスクリプトも全部仕上がった後だったとさ。・・・まぁ、編集ソフトでいくらでも付け足せるんだけど・・・なんだかねぇ。
しかも最後になってAviutlが何故か2pass後のMuxができなくなっちまって、シングルパスでエンコする事に・・・。まぁH.264の勉強にもなったからいいんだけどさ。エンコ時間も今までの1/4になった。素敵。

それから、キャプチャが予想以上にコマ落ちしまくっちまったので、KAG3の実行部分を少しでも軽くするために素材をもう1回作全部作り直すハメになっちった。必然的に、スクリプトの変数とか定数も調整し直し。あーもーめんどくせーよー。


・・・気を取り直してクラップレスポンス。
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久し振りにお絵かき。

トレス無し・非コラだとどれ以来だろう。確か女体化が流行ってた頃くらいか。
どうせ描いたんだから、サクセスタイトル画面っぽいのでも作ってみようかな。

【進捗報告】
・選択肢でカーソルの点滅表すのに、わざわざサブルーチン呼び出す力技。結果的に再現できたからいいけど、callからドコにreturnしているのか分からない。呼び出し元が選択ボタン配置直前のラベルなので、そもそもreturnしているのかどうか・・。まぁ深く考えなくてもいいだろう。動いてるし。
・後は体力とかやる気のメーターを動かすスクリプトだけど、適当にレイヤ保持してアニメとスクロールトラジションで何とかなるだろう。システマチックにする理由は毛ほども無い。する気も無い。
・え…何で今さら上様?


テーマ:福本伸行 - ジャンル:アニメ・コミック